ЗОНА
Зона - район руин исследовательских лабораторий и производственных комплексов корпорации Кел-Мориан, которые ввиду радиационных, биологических и техногенных факторов превратилось в почти непроходимую местность. "Артефактов", в привычном смысле слова там нет. Зона - это источник ресурсов и информации об утерянных технологиях для тех, кто сумел до них добраться и вынести их с опасной территории. Способы защиты от некоторых аномалий есть - ищите и обрящете).
Если вы собрались в Зону - предупредите мастера. Некоторые ловушки проходятся только в присутствии мастера.
Защитные костюмы.
Защитные костюмы делятся на четыре класса и считаются защитой только от опастностей Зоны и радиации. На каждом костюме есть чип с указанием его класса и доп. свойств, если они имеются. Внешне классы защитных костюмов различаются по антуражу.
Класс 1. Простенький респиратор или марлевая повязка и плащ-пыльник или малярный комбинезон.
Класс 2. Представляет собой антуражный защитный костюм или нечто аналогичное ему и противогаз. Вместо фильтрующей коробки допускается муляж.
Класс 3. Представляет собой костюм изолирующего типа, войсковой ОЗК в полной комплектности или тяжелая броня. Необходимый элемент тяжелого костюма – система дыхания не связанная с внешним миром. Допускается муляж изолирующего дыхательного аппарата.
Класс 4. Защитный комбинезон Кел-Мориан.
На игре существует множество вариантов проапгрейдить костюм для защиты от той или иной опасности. Базово то, от чего могут защищать костюмы указанно в описании опасностей Зоны.
Опасности Зоны.
Тип 1. Аэрозоль.
Реализация: Аэрозоль. Выкапываются ямы под баллончики, на распылители кидается лист фанеры. Фанера маскируется. При наступлении на фанеру в воздух идет пшик от баллончик.
Описание. Моделирует сгусток подземной, протоплазмы, с идентификацией свой- чужой. Протоплазма скапливается в пустотах, под почвой и реагирует на колебания почвы над ней. Когда ее жертва проходит над ней, протоплазма резко выскакивает из почвы, обволакивает и сьедает свою жертву, превращая ее в подобие себя.
Примечание: моделирует биологическую ловушку, с неиссякаемым запасом протоплазмы. Сознательное растрачивание газа из освежителей рассматривается мастерами, как злостная неигровуха и наказывается соответственно.
Тип 2. Пищалки
Реализация: Сигнализация на батарейке - датчик движения. Если пищалка среагировала на вас - вам тяжран. При спорных ситуациях, когда сигналка непонятно на кого сработала- сигналка реагирует на всех спорщиков.
Описание: Хищные растения. Выплевывают в обидчика ядовитые споры. Тот, на кого сработала пищалка без медицинской помощи слепнет через 10 минут. Тот, кто пробыл в пищалке больше 1 минуты- тяжран с полным ослеплением.
Тип 3. Альпинистки.
Реализация. Хитросплетения из веревки, на которых нужно перебраться, не задев земли. Работают только в дневное время.
Описание: Хлипкие способы пробраться к самому интересному хабару, проложенные еще первосталкерами.
ПРИМЕЧАНИЕ: Проходятся только в присутствии МАСТЕРА.
Тип 4.Цветные палочки.
Реализация: Незаметная изгородь из цветных палочек. Кто ее пересек получает от мастера карточку болезни с описанием того, что с ним твориться дальше.
Описание. Различные ядреные ядохимикаты, которые гниют и разлагаются от радиации не первый год.
Известная защита: комбинезон класса 2
Тип 5.Лазерные ловушки.
Реализация: Местность, обнесенная белой веревкой, полная светодиодных фонариков, прикрепленные к деревьям. Попадание пятна фонарика больше по площади, чем 5-ти сантиметровая монета, считается срабатыванием ловушки на человека. Конечность- или часть тела на которую сработала ловушка парализуется. Днем лазерные ловушки невидимы и вся зона лазерных ловушек является непроходимой.
Описание: Остатки систем безопасности Кел-Мориан и до сих пор питающихся на автономных источниках питания.
Известная защита. Возможность отключения.
Примечание: Не работает в дневное время. Любой кто зашел за белую веревку в дневное время считается автоматически убитым. Днем считается время с 6.00 до 23.00 по московскому времени.
Тип 6.Паутинка.
Реализация: Белая Веревка, натянутая паутинкой. Тот кто задел -1 хит. Кто порвал- тяжран.
Описание: Последствия мутагенеза зергов и местных паукобразных насекомых.
Известная защита. Костюм Уровня 3.
Тип 7. Шарик закопанный.
Реализация: выкопанная в земле замаскированная ямка c воздушным шариком. При наступлении громко хлопает.
Описание: Система минирования зергов. При попадании в «ямку» конечности – персонаж не может выбраться самостоятельно (другие персонажи могут вытащить). После 3 минут нахождения в ловушки – персонаж впадает в тяжран и лишается конечности до конца игры.
Известная защита: Смотрите под ноги.
Тип 9.Боевая колония
Реализация: Небольшое антуражное «строение» фиолетового оттенка. Зона обстрела огораживается киперкой. Персонаж, попавший в зону обстрела получает урон 3 хита в 7 секунд. Если в зону обстрела попадает несколько персонажей – они получают урон одновременно.
Описание: Остатки оборонительных сооружений зергов. Считается турелью, уничтожается аналогичными для турели способами.
Тип 10.Плющ.
Реализация: Земля, окрашенная в фиолетовый оттенок.
Описание: Земля, зараженная органикой зергов. Персонаж, находящийся на плюще не может передвигаться бегом, через 2 минуты впадает в отключку.
Известная защита: Тяжелая броня и защитный костюм класса 3.
Тип 11. Радиационные пятна.
Реализация: Большой черно-белый маркер со знаком радиационной опастности и цифрой радиоционного поражения. Радиус действия считается 3 метра. Если вы таки вляпались в пятно, то вы получаете в медкарточку А=P-K хитов радиации. Где P- Поражающий фактор пятна, а К- класс костюма. Если A<=0, то вы ничего не получаете.
|